Драйвер Для Nvidia Riva Tnt2 Asus Agp-V 3800

Posted on by admin

Многих пользователей, обладающих видеокартами на базе чипов от компании NVIDIA, давно волнует одна проблема — проблема драйверов: 'Какой драйвер выбрать для своего ускорителя? С помощью какого драйвера можно получить максимальную производительность? Есть ли смысл устанавливать все новые и новые версии драйверов, которые появляются с завидным постоянством? Чем лучше новый драйвер своих предшественников?' Эти, а также и многие другие вопросы, касающиеся данной темы, часто можно встретить в сети в различных конференциях и на специализированных сайтах, посвященных программному обеспечению, играм и современному компьютерному оборудованию. Мы решили разобраться в этом вопросе и провели сравнительный обзор различных версий референсных драйверов, имеющих звучное имя Detonator и выпущенных в течение последнего года. Напомню, что компания NVIDIA выпускает драйверы Detonator сразу для целой линейки своих чипов, включающей: RIVA TNT, TNT2, TNT2 Vanta, TNT2 Model 64, TNT2 Ultra, TNT2 Pro, GeForce, GeForce DDR, GeForce 2 GTS, GeForce 2 MX.

  1. Драйвер Для Nvidia Riva Tnt2 Asus Agp-v 3800 Pro
  2. Драйвер Для Nvidia Riva Tnt2 Asus Agp-v 3800 Price

В свою очередь, известные фирмы-производители видеокарт на чипах от NVIDIA (такие, как CREATIVE LABS, ASUS, LEADTEK, ELSA и другие) сами выпускают драйверы для своих продуктов, однако базируются эти драйверы на референсных Detonator. Следовательно, все, что будет сказано про референсные Detonator, можно отнести и к драйверам, выпускаемым фирмами-производителями видеокарт.

3800

Драйвер Для Nvidia Riva Tnt2 Asus Agp-v 3800 Pro

Итак, перейдем непосредственно к обзору, то есть к тестированию. Мы измеряли производительность следующих версий драйверов Detonator: 2.08, 3.69, 3.77, 5.13, 5.16, 5.22, 5.30 и 5.32.

Видеоускорителя ASUS AGP -V3400TNT (Nvidia Riva TNT). V3800 ( Riva TNT2. Время уже есть бета- драйвера для Open. CREATIVE Graphics Blaster RIVA TNT2 Value 16 Mb AGP; ASUS AGP V-3800. Драйверов, NVIDIA стала.

Asus

Измерения проводились на двух видеокартах, позиционируемых для разных секторов потребительского рынка:. CREATIVE Graphics Blaster RIVA TNT2 Value 16 Mb AGP. ASUS AGP V-3800 RIVA TNT2 Pro 32 Mb Карта от CREATIVE LABS построена на чипе TNT2 Model 64, у которого уменьшена ширина шины памяти в два раза (с 128-ми до 64-х бит). Она имеет 16 Мбайт памяти типа SDRAM и работает по умолчанию на частотах 125/150 MГц (чип/память). Карта от ASUS построена на более мощном чипе TNT2 Pro, выполненном по технологии 0,22 мкм, имеет 32 Мбайта памяти SGRAM памяти и работает по умолчанию на частотах 142/166 MГц (чип/память). Оценивать скоростные показатели мы будем с помощью трех игр:.

id Software Quake 2 v.3.20 (OpenGL, мультитекстурирование, Massive1). id Software Quake 3 v.1.16n (OpenGL, мультитекстурирование, Demo002).

Epic Unreal Tournament v.4.00 (Direct3D, мультитекстурирование, Wicked400) Этих 'инструментов' вполне достаточно для того, чтобы показать производительность видеокарты при использовании двух основных API. Для тестирования применялся компьютер в следующей конфигурации:. процессор — Celeron 366, разогнанный до 550 (5,5.100MГц, vcore 2.1 V). переходник — MSI MS-6905 (с возможностью изменения питания ядра). материнская плата — ASUS P2B (Rev.1.02, BIOS ver.1012).

память — 64 Mb LG (РС100) и 128 Mb M-tec (РС100). операционная система Windows 98SE + DirectX 7.0. звуковая плата AUREAL Vortex AU8820. жесткий диск SEAGATE ST31722A 1.7 GB UATA 33 После установки драйвера Detonator отключалась вертикальная синхронизация VSYNC и устанавливалась кадровая частота монитора 75 Герц для всех разрешений. Остальные настройки были по умолчанию. Также хочу отметить одно обстоятельство, а именно — влияние параметра Graphics Aperture Size в BIOS материнской платы на производительность видеокарты. Этот параметр задает размер оперативной памяти компьютера, которая будет использоваться для AGP-текстурирования.

Старые версии драйверов Detonator не поддерживали AGP-текстурирование ни в Direct3D, ни в OpenGL играх, и поэтому приходилось уменьшать апертуру, чтобы освободить больше оперативной памяти для самих игр. По мере выхода новых версий драйверов, NVIDIA стала включать AGP-текстурирование в Direct3D (по нашим данным, с версии 3.68), а затем и в OpenGL (с версии 5.22). Тестирование проводилось на машине как с 64 Мбайт ОЗУ, так и со 128 Мбайт. Поэтому приведу таблицу со значениями параметра Graphics Aperture Size, при которых достигалась максимальная производительность, для обеих видеокарт. 128 CREATIVE Graphics Blaster RIVA TNT2 Value Наши исследования начнем с этой карты. Quake2 Использовалось демо massive1.dm2. Для увеличения количества свободных ресурсов CPU звук в игре отключался.

Для измерения скорости с консоли были выданы следующие команды: Sinitsound 0 Sndrestart Timedemo 1 Disconnect Map massive1.dm2 Демо прогонялось три раза, выбирался максимальный результат. Тесты проводились только в 32 bit цвете и при объеме ОЗУ 64 Мбайт, т.к. Использование большего объема оперативной памяти практически не влияет на скорость и расстановку сил. Результаты говорят сами за себя. Как видим, наибольшую скорость дает Detonator 2.08, причем во всех разрешениях. И это драйвер годичной давности!

Остальные 'участники' показали примерно одинаковые результаты. Хочу сразу сказать, что Detonator 2.08 будет быстрее во всех старых играх, не использующих больших текстур, таких, как: Incoming, Quake, Kingpin, Sin и т.п. Вывод очевиден: если вы до сих пор играете в такие игры и для вас важна максимальная производительность, то этот драйвер для вас.

Для более современных игр ситуация складывается не так однозначно. QUAKE 3 Использовалось встроенное демо demo002.dm3 в двух режимах: fastest и high quality. Для увеличения количества свободных ресурсов CPU звук в игре отключался. Для измерения скорости с консоли были введены следующие команды: Sinitsound 0 Sndrestart Timedemo 1 Demo demo002 Демо прогонялось три раза, выбирался максимальный результат.

Тесты проводились как при 64, так и при 128 Мбайт ОЗУ. Результаты при 64 Мбайт ОЗУ. И здесь ситуация не изменилась: в низких разрешениях впереди Detonator серии 5.хх, в более высоких — 2.хх и 3.хх.

Драйвер Для Nvidia Riva Tnt2 Asus Agp-v 3800 Price

Unreal Tournament Теперь посмотрим, как ведут себя разные Детонаторы при работе в Direct3D. Использовалось демо wicked400.dem.

При тестировании UT применялись следующие настройки: World texture — medium; Skin texture — medium; Min desired framerate — 0; Coronas — false; Sound quality — low. Для измерения скорости с консоли выполнялись следующие команды: Timedemo 1 Demoplay wicked400 Демо прогонялось по три раза, выбирался максимальный результат. Тесты проводились как при 64, так и при 128 Мбайт ОЗУ. Результаты при 64 Мбайт ОЗУ.

И здесь драйвер версии 2.08 чуть впереди. Однако можно заметить, что при увеличении количества оперативной памяти результаты чуть-чуть снизились. Это вызвано тем, что в системе со 128 Мбайт одновременно использовались три модуля памяти: 2 по 32 Мбайта и 1 по 64 Мбайт. В результате происходила некоторая задержка на нахождение и чтение данных в ячейках памяти. Большие текстуры А теперь посмотрим, как работают драйверы с большими текстурами в игре Quake 3. Для этого ползунок детализации текстур был установлен в максимальное положение, фильтрация — bilinear, использовалось разрешение 640х480, объем ОЗУ — 128 Мбайт. Посмотрите, насколько быстрее драйверы версий 5.22, 5.30 и 5.32!

В чем же дело? А дело в том, что в этих версиях драйверов впервые включен режим DiME (то самое AGP-текстурирование, о котором я говорил выше). Но за счет чего достигается такая скорость при использовании больших текстур? Все просто — этот режим позволяет не только хранить текстуры в системном ОЗУ, но и осуществлять операции над ними вне видеопамяти!

Проще говоря, текстуры, которым не хватило места в локальной памяти видеокарты, хранятся в системной памяти и подвергаются различным эффектам, например, alpha-blending, filtering, fogging, прямо в ОЗУ компьютера. Затем видеокарте передается только результат этих эффектов, что значительно быстрее, чем перекачивать сами текстуры в видеопамять и осуществлять операции над ними там.

Это актуально для нашей TNT2 M64, т.к. Пропускная способность ее видеопамяти очень низка. Хочется отметить, что режим DiME эффективен на картах с 16 Мбайт видеопамяти только при объеме ОЗУ не менее 128 Мбайт, потому что при меньшем объеме (в нашем случае — 64 Мбайт) скорость всех драйверов была низка (около 9-10 fps), у драйверов 5.22, 5.30 и 5.32 около 13-15 fps. В этом случае не хватает уже системного ОЗУ для хранения текстур.

Выход: либо снижать детализацию текстур, либо использовать видеокарту с бОльшим объемом локальной памяти. ASUS AGP V-3800 PRO Теперь давайте посмотрим, как ведут себя драйверы на более мощной карточке, оснащенной (к тому же) бОльшим объемом локальной памяти (32 Мбайт). Я не буду приводить результаты тестов в игре Unreal Tournament, поскольку скорость Detonator`ов практически одинакова, за исключением опять небольшого опережения версии 2.08, к тому же разница между режимами 640х480х16bit и 1024х768х32bit не превышала 3 fps.

Вот такая она, игра, Unreal Tournament:) Лучше посмотрим на результаты в Quake 3. Также использовались два режима: fastest и high quality. При 64 Мбайт ОЗУ. В системе со 128 Мбайт ОЗУ результаты практически одинаковы.

Дает о себе знать бОльший объем локальной видеопамяти. В этом случае текстуры всего уровня умещаются в 32 Мбайтах видеопамяти на самой карточке. Разницу можно определить только лишь на еще больших разрешениях и специальных уровнях, напичканных гигантскими текстурами.

Совместимость Теперь пара слов о совместимости тестируемых драйверов с другим программным обеспечением. Проверялась совместимость с популярными играми: Need for speed: High Stakes, Need for speed: Porsche Unleashed, Quake, Kingpin, Biofreaks, GTA2, а также работа в офисных приложениях.